Conquest
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Denaro e unità. Ogni pixel guadagna denaro al secondo: +10 produttivo, +5 intermedio, +2 poco produttivo, +0,5 desolato. Dal Negozio (scheda laterale) mobiliti unità: fanteria 1.000, artiglieria 15.000, antiaerea 30.000, carri 100.000, caccia 120.000, bombardiere 250.000, incrociatore 80.000, corazzata 300.000, sottomarino 150.000. Ogni unità ha tre statistiche: contro bersagli di terra, di acqua e d'aria.
Armate. Le unità dello stesso dominio (terra, mare, aria) formano armate miste. Seleziona un'armata: in basso compaiono i comandi (Attacca, Sposta, Dividi, Ferma, Unisci, Missile) e sopra vedi di cosa è fatta; «Separa» estrae un tipo, «Dividi» sceglie le quantità. Solo fanteria e carri conquistano.
Laboratorio. Ogni tipologia di unità ha un livello da 1 a 6 (+15% … +150% alle statistiche) valido per tutte le unità di quel tipo. Missili: 150.000, tolgono 350.000 di potenza all'armata colpita; missili nucleari: 5 milioni, tolgono 17,5 milioni. Si lanciano da artiglieria (lv1+), bombardiere e sottomarino (lv2+), corazzata (lv3+).
Annessione. Chi perde l'80% del proprio territorio è sconfitto e annesso in blocco dal conquistatore principale.
Armate. Terra conquista, Mare batte le flotte e difende le coste, Aria bombarda tutto ma non conquista. Clic su un'armata per selezionarla, tasto destro (o "Muovi") per mandarla. Puoi dividerla o unirla.
Relazioni. Guerra (rosso): il nemico attacca, passarci conquista. Pace (grigio): puoi dichiararla tu, ma passare nel suo territorio è una dichiarazione di guerra. Amicizia (azzurro): transito libero. Alleanza (blu): attacchi insieme e vedi le sue armate.
Visibilità. Vedi le armate nemiche solo entro 100 pixel dai tuoi confini (e vicino alle tue armate).
Vittoria. Controlla il 10% della terra del mondo. Vincere dà prestigio e sblocca nazioni più forti e difficoltà più alte.